EDG夺冠背后的电竞世界:从2021英雄联盟全球总决赛看电竞行业的发展与挑战

Banyuetan记者Guo Fangda姐姐Liang
中国大陆比赛团队EDG赢得了2021年英雄联盟全球决赛,这是最近电子竞技圈中最激动人心的赛事之一。它的注意力不亚于传统的大型体育赛事。电子竞技是一项具有青年基础的运动,被越来越多的人接受。但是与此同时,诸如假比赛和赌博之类的混乱经常被暴露出来。这提醒从业者,如果您想形成一个与传统体育竞赛项目相当的完整生态系统,则电子竞技仍然还有很长的路要走。
假货如何成为一种趋势
在2022年的杭州亚洲运动会上,电子竞技活动将进入竞技场,有些人认为电子竞技的黄金时代已经到来。但是,Banyuetan的记者发现,在E-Sports Circle中,假游戏和赌博的“几个乌云”从未消散。
早在2010年,就有一个相对完整的电子竞技生态系统的国家,韩国举行了大规模的假“星际争霸”活动。近年来,CS:GO和其他活动相对受欢迎的英雄联盟也经常被暂停用于假游戏。
停赛等同于“将死亡”到球员的职业生涯中,但是假游戏仍在彼此兴起,其背后是电子竞技博彩的“灰金矿”。
In October this year, former e-sports professional player and game anchor Teng Yang Tianxia and seven others were sentenced to fixed-term imprisonment ranging from three to seven years for engaging in the Philippines for establishing a "Jingyabao" online gambling platform and promoting it through media such as Weibo, group, Douyu live broadcast platform, and were sentenced to fixed-term imprisonment ranging from three years to seven years by the在菲律宾建立“ Jingyabao”在线赌博平台,并通过微博,Group,Douyu Live广播平台和其他媒体来推广它,从而在Anhui省的卢安市中级人民法院建立了“ Jingyabao”在线赌博平台。
Juye Esports负责人Fan Wei表示,假货在电子竞技圈中产生收入很常见,一些团队赞助商是赌博公司本身。
Banyuetan的记者点击了几个电子竞技俱乐部的赞助商网站页面,发现这些赞助商主要从事虚拟项目赌博。参与者可以列出在赞助商网站页面上出售的游戏中获得的虚拟项目,也可以将其用作赌注。
“虚拟物品赌博只是灰色业务的一部分。大规模活动后通常会有大规模的现金交易。通常,它们是通过此类网站页面的中介。俱乐部和玩家谈判“脚本”。在实际竞赛中,根据脚本进行下注,然后进行贸易。”范·韦(Fan Wei)说,电子竞技赌博的开幕主要主要由赌博公司,俱乐部和活动组织者参与。
实时广播领域是电子竞技的重要扩展,但是即使某些退休的球员转变为锚,他们仍然发现很难逃脱“假演员”的“包围”。在某些实时广播平台上,在每日实时广播过程中,电子竞技项目的顶级主持人将遇到“演员”队友或赌博网站发送的对手。他们将通过同时匹配游戏来准确地与锚一起加入同一游戏。
一些“演员”将游戏名称更改为赌博网站的名称,该名称通过锚的受欢迎程度间接增加了曝光;有些人打开了障碍并通过“演员”获利。
运营很困难,但是行业生态系统仍需要改进
许多行业内部人士说,一些俱乐部和玩家参加假游戏的根本原因是,电子竞技俱乐部的当前盈利能力远非支持组织的正常运作。许多玩家的收入无法保证,假游戏的利润已成为增加收入的一种方式。
“从书籍的角度来看,几乎没有俱乐部是有利可图的。许多顶级俱乐部都在努力平衡收入和支出,第二和第三层的日子更加困难。” DOTA2评论员张Yu说,俱乐部只能通过广告在很大程度上获得收入,但是投资者品牌的曝光与团队的表现成正比,而“获奖者都拿走的现象”很明显。
为了摆脱业务陷阱,国内电子竞技俱乐部的负责人告诉《榕树》记者:“顶级俱乐部已经开始尝试通过其他行业中的自制内容和合作来探索其垂直业务能力。但是,与其他成熟行业相比,与其他成熟行业相比,电子体育馆仍然是一个新兴行业的规则,并且在整个舞台上仍然是一项相当不合时宜的行业规则。''缺乏造血机制也占相关人才的差距很大。
一些行业内部人士认为,电子竞技游戏的幕后交易是高度秘密的,即使经过验证,也没有相应的法律可以清楚地惩罚它们。该行业只能自行处理仓促的事情,从长远来看,这不利于电子竞技的发展。
有些人还认为,从传统运动的角度来看,该项目越受欢迎,参与赌博就越高。一些常规的赌博(例如体育彩票)在某种程度上促进了体育和慈善事业的发展。但是,目前,由于缺乏监督和幕后交易,由电子体育博彩引起的虚假游戏问题将影响游戏的公平性,从而影响整个行业的生态。
只有与多方合作,我们才能摆脱野生的增长
在电子竞技的热潮下,许多青少年希望成为专业球员,并通过玩游戏赚很多钱。以前,成都的电子竞技解雇机构也成为一个热门话题。该机构帮助青少年意识到电子竞技的专业化并不容易,以实现解雇的目的。该机构的负责人曾经说过,超过90%的青少年在接受培训后选择退出。
许多青少年仍然对这个行业有误会。创始人杨·肖明(Yang Shaoqing)说:“很少有人能通过成为专业球员来谋生,而且大多数人甚至没有机会签署正式合同。应该管理和培训什么样的机构?如何作为运动员注册?什么样的行业法规?我们对许多规范性问题没有答案。”
腾讯电子竞技和企鹅智囊团和其他机构共同发布的“ 2021年全球电子竞技和游戏现场市场报告”认为,中国将在2021年成为拥有核心电子竞技爱好者数量最多的地区,其中人数达到9280万。全球电子竞技活动的收入将达到10.84亿美元,中国已成为全球收入最高的电子竞技市场,创纪录的3.6亿美元。
巨大的总行业数量和快速扩张提醒从业者和监管机构,标准化是必须的,野外增长不再是可取的。
为了应对诸如虚假比赛和赌博等业界的混乱,Fan Wei建议相关部门可以从体育福利彩票的方法中学习,包括在传统体育博彩范围内赌博的电子竞技,以及通过统一的机构和法规进行限制性管理。 “从技术上讲,电子竞技博彩和传统投注之间没有很大的区别。”
在人才结构方面,该行业的标准化对前台的专业参与者以及幕后管理和运营才能有很大的需求。早在2016年,教育部就发布了“普通高等教育机构的高级职业教育(质量)专业的目录”,并将“ E-Sports体育与管理”添加到“体育类别”中。目前,许多大学开设了电子竞技专业。
专家建议,随着电子竞技进入亚洲运动会,地方政府可以在场地,投资促进等方面为电子竞技俱乐部或大规模活动提供更多机会,并介绍相关的支持政策,以帮助俱乐部实现健康和有序的运营。
(在2021年第24号的“ Banyuetan”中出版)




