FPX战队英雄联盟全球总决赛夺冠,上海打造全球电竞之都的决心与行动

11月10日下午23:20左右,当Double 11中的女孩准备在午夜开始的“购物战”中,电子竞技男孩刚刚赢得了令人耳目一新的胜利。
那天,来自中国的FPX团队赢得了英雄联盟全球决赛的冠军,其知名度几乎抓住了“购物日”的众人瞩目。电子竞技现在有多受欢迎?可以看到。
在竞争地点播放的宣传视频中,上海副市长Zong明子特别“出现”,并向“全球英雄联盟球员和召唤者”发出了邀请,以达到将在上海定居的2020年全球英雄联盟全球决赛。
这样的“高标准”态度完全表明上海认真对建造“全球电子竞技首都”。
上周末刚刚在上海刚刚结束的第二次长江三角洲文化博览会也无处不在。在此期间,不仅举行了“ NEC国家电子竞技精英挑战赛2019年度决赛”和“ 2019年中国Unicom Xiaowo Esports Alliance WGA年度决赛”,还举行了“电子竞技教育和工业发展论坛”,并发布了“中国电子竞技行业分析报告”。
早在2017年底,上海提议建立“全球电子竞技首都”;不久前,上海还发出了20项意见,以促进电子竞技行业的健康发展,并提议在3到5年内努力实现这一目标。
面对越来越大的电子竞技市场,显然不仅上海想要吃这个“蛋糕”。根据不完整的统计数据,上海,广州,杭州,成都,重庆和Xi'an等一级和新的一级城市都集中在电子竞技上;一些中小型城市也加入了“轨道”,它们主要使用“电子竞技城镇”作为载体,例如重庆的中焦,江苏陶坎,江苏陶甘,武豪,匈奴,匈奴,许多人提出了数十亿美元甚至数百万美元的投资计划。
当大城市“攻城城市和土地”时,这些中小型城市能否赢得比赛?
失去的声音
2017年左右,Ningxiang City,Changsha,Wuhu City,Anhui,Mengzhou City,Henan City,Henan,Xiacheng District,Suzhou Taicang City,Jinan Zhangqiu区,Chongqing Zhong County等等,其他地方依次提出了“ E-Sports Towns towns”的发展。
Ningxiang,Wuhu和Mengzhou早些时候被提及,当时享有很高的声誉。迄今为止,在一些行业报告中,它们被列为电子竞技城镇的“先驱”。但是,搜索本地新闻网站,搜索引擎甚至政府网站,其主要动态基本上仍在2017年。
根据当地媒体的报告,Anhui Wuhu曾与Tencent签署了框架协议:
We will explore the construction of a characteristic town that integrates new business formats such as e-sports theme parks, e-sports universities, cultural and creative parks, animation industrial parks, creative blocks, Tencent Technology Entrepreneurship Community, Tencent Cloud Big Data Center, etc., and introduce and hold nationally influential e-sports brand event activities such as QQJOY (Penguin Animation Game Carnival) and QGC (Mobile Game全国比赛)。
2017年,QGC夏季总决赛正式定居在武厄。但是,从那时起,没有消息说两项比赛的决赛已经在武湖举行。其余的,例如电子竞技主题公园,没有发布相关趋势。
在同一时期,由河南省的乔佐市管理的孟子说,它将与该国签订合同,建立了第一个绑定的电子运动特征城镇,覆盖了3,000毫秒的面积,覆盖了3,000毫米,计划投资20亿元,并采用“债券 + e-sports”的想法。但是,“日常经济新闻”的记者尚未发现有关这个电子竞技小镇的任何后续趋势,听起来很独特。
与Wuhu类似,在Changsha管理的县级城市Ningxiang提出,建造“ Guanshan E-Sports Town”的机会来自活动。 2017年11月,在Ningxiang举行了2017年“ Guanshan Cup” 2017 Hunan E-Sports游戏和“ NESO National E-Sports Open”湖南分区选择比赛。
当时,Ningxiang Urban Investment Group的负责人曾经公开表示,Guanshan E-Sports Town的计划区域约为4,500 MU,未来五年将投资近20亿元人民币。很快,在几天后举行的第一个“中央电子竞技论坛”上,这个数字“超过150亿”。
两年后,长沙市政府网站上的工作动态显示:
On the issue of "not deep research on the industrial chain"... I went to Beijing, Shanghai, Hangzhou and other places to investigate the current situation of e-sports in China, and wrote a research report "Don't forget the original aspiration and keep the mission in mind" - How to accelerate the development of Ningxiang e-sports industry", and put forward development suggestions for the next step of accelerating the e-sports industry in Ningxiang City.
著名的国内电子竞技场景运营商Jingjie Esports首席执行官Ren Li告诉“日常经济新闻”记者:“电子竞技是一个新兴行业,包括诸如文化和创意,技术,体育和旅游业等全面内容。许多内部人士还没有想出如何玩电子竞技(行业),而且还没有为外部效仿,并且还没有扮演更困难的事情。
随后的问题是,许多计划的电子竞技城镇利润模型尚不清楚,在“大胆的话”之后,它们可能徒劳无功,甚至变成房地产。
但是,这些地方是否完全退出电子竞技行业的“竞争”? Ren Li认为“撤回还为时过早,每个人仍在探索。”在他看来,除了上海,开发电子竞技行业的其他城市基本上属于“ 1.0阶段”。
不同之处
如上所述,电子竞技涉及许多经济领域。与中小型城市相比,一级和新的一级城市显然在相关行业,运输和服务支持设施中具有更大的优势。就政策支持和市场机会而言,情况也是如此。毫无疑问,这更有利于培养工业集群,换句话说,它可以承受工业勘探时期。
例如,杭州杨区已开始计划自2017年以来的数字娱乐电子竞技小镇。随着该镇的第一个发布项目,Hailan International Esports Digital Entertainment Center于2018年11月进行促销,正式开放,介绍了125个企业。
杭州小区是位于杭州中心的旧城区之一。它开发电子竞技的重要机会是,以前在这里宣布将建立2022 Hangzhou Asian Games E-Sports活动的专业体育场。
尽管电子竞技是否可以在杭州亚洲运动会上首次亮相,但在“亚洲游戏效应”下,杭州的电子竞技小镇“亚洲游戏效应”仍在以有序的方式前进。 E-Sports Club LGD于2017年在Hangzhou开始,还宣布了从上海搬到Hangzhou的计划,其“新家”位于Hailan E-Sports数字娱乐中心。
从近年来,从Ningxiang City和Changsha City的电子竞技行业的发展来看,回顾Changsha,尽管Ningxiang建议在早期建立一个电子竞技小镇,但最近在Changsha City举行了EFSHA CITY,例如最近在Changsha City举行了EEF2019 Hunan Malanshan Malanshan International International Digital Enternational Digital carnival。
IEF是一项国际青年数字娱乐活动。经过15年的发展,它已成为中国和韩国之间文化交流的重要平台。在同时举行的电子竞技行业论坛上,相关的韩国领导人和学者也去了长沙与中国公司进行交流。显然,依靠其原始娱乐业基金会,长沙市似乎在电子竞技的发展方面更加轻松。
目前,许多大城市和城市地区都集中在电子竞技城镇项目上。
例如,位于苏州徐昌区高铁新城市的电子竞技小镇已经从唯一一家超过一年的电子竞技公司(唯一的电子竞技公司)中发展起来,该公司在一年多以上收集了数十家电子竞技公司。今年年初,武汉旅游发展投资小组还为江克萨斯埃斯波特斯镇(Jiangxia Esports Town)招标了可行性研究项目。
但是,与农村振兴策略的特征城镇相比,“城镇”一词背后的含义是不同的,实际上,这是城市工业聚会的地方。
机会
目前,城市正在积极拥抱电子竞技,不仅是为了发展行业,推动经济和增加税收,而且对电子竞技活动经济的乐观态度。
举行活动本身并不一定是赚钱,但它可以给城市带来巨大的曝光和关注。人们,商业和信息的流动也将直接推动旅游业和消费,并间接推动其他相关行业。
根据Iresearch Consulting的“ 2019年中国电子竞技行业研究报告”,2018年中国电子竞技行业的整体规模为940.5亿元人民币,预计到2019年将超过1000亿元人民币。
从细分市场的角度来看,游戏发行商和开发人员目前的收入占80%以上,但预计将来电子体育馆的生态市场份额将超过25%,包括电子竞技活动,电子竞技现场直播,电子竞技俱乐部等。其中,在其中的电子竞技活动中,主管e-Sports Event在中国电子e-sports opports opparts e e sports ecports ecepers e s s s in Chinare E-Sports cartife in Chinare E-Sports Cermuty of Chinaes。
特别是,电子竞技受到年轻人的喜爱,现在“抢夺人”变得越来越激烈,这也可以为城市的吸引力增加指数。在许多行业内部人士的眼中,该活动实际上是城市名片。
但是,对于中小型城市,仍然不愿发展活动经济,尤其是针对高级活动。
组织活动的最基本要求是平稳运输。例如,即使存在交通问题,距机场或高速导轨的距离仍然无法到达一两个小时。
同样,该活动必须由专业场所主持,费用很大。此外,在组织活动时,如果本地没有建立公司的能力,则只能从其他城市分配,并且成本将更高。
当然,大型事件并不是在中小型城市开发电子竞技的唯一方法。一位行业内部人士告诉记者“日常经济新闻”,电子竞技的生态链非常长,而较小的城市不需要完全布置,只占据了其中一个联系。
Ren Li认为,对于中小型城市,发展电子竞技行业的最重要的事情是适应当地条件并找到自己的核心支柱。 “例如,有些人为国内俱乐部提供特殊服务,还可以专门从事外围设备和硬件,电子竞技教育等,也可以形成工业园区。”
据他说,近年来,他每年与20至30个城市的相关部门联系。交易所期间最常见的三个问题是:当地人想要什么?这个东西(项目)可以带到当地?管理部门希望带来什么?如果这些讨论很明确,它们与评估成本和意图有关。




